home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 5 #8 / IMG 51 Vol 5-8.iso / Goodies / More For Your Games / Civ II / Scenarios / winofed Folder / rules.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-03  |  25KB  |  619 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION GAME DATA
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   This file can be altered at your own risk to change
  6. ;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
  7. ;   contents of this file may cause your game to malfunction,
  8. ;   particularly if you use values outside the specified
  9. ;   ranges.
  10. ;
  11.  
  12. ;
  13. ;   Cosmic Principles
  14. ;
  15. ;   The following numbers control various key rules
  16. ;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
  17. ;   opt to change these.  Values too far out of the
  18. ;   expected range can cause the game to behave strangely.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3       ; Road movement multiplier
  22. 2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
  23. 2       ; # of food each citizen eats per turn
  24. 10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
  25. 10      ; # of rows in shield box
  26. 1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
  27. 2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
  28. 7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
  29. 14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
  30. 8       ; Aqueduct needed to exceed this size
  31. 12      ; Sewer System needed to exceed this size
  32. 10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
  33. 20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
  34. 3       ; Monarchy  pays support for all units past this
  35. 3       ; Communism pays support for all units past this
  36. 10      ; Fundamentalism pays support for all units past this
  37. 0       ; Communism is equivalent of this palace distance.
  38. 50      ; Fundamentalism loses this % of science
  39. 50      ; Percent shield penalty for production type change
  40. 10      ; Max paradrop range
  41. 75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
  42.  
  43. ;
  44. ;   Civilization Advances
  45. ;
  46. ;   Ai Value, Civilized Modifier, Preq1, Preq2, Epoch, Category
  47. ;
  48. ;     Ai Value = Basic value at which computer players
  49. ;                view this advance (used in determining
  50. ;                which discovery to pursue, which to
  51. ;                acquire during exchanges, and value of
  52. ;                gift during diplomacy).
  53. ;     Modifier = Modifier to value based on the "civilized"
  54. ;                aspect of a leader's personality.  Positive
  55. ;                values increase value for civilized leaders,
  56. ;                decrease it for militaristic.  Negative
  57. ;                values vice versa.
  58. ;     preq1, preq2 = Prerequisites
  59. ;
  60. ;     Epoch = historical period
  61. ;             0 = Ancient
  62. ;             1 = Renaissance
  63. ;             2 = Industrial Revolution
  64. ;             3 = Modern
  65. ;
  66. ;     Category = Knowledge category
  67. ;             0 = Military
  68. ;             1 = Economic
  69. ;             2 = Social
  70. ;             3 = Academic
  71. ;             4 = Applied
  72. ;
  73. @CIVILIZE
  74. Advanced Flight,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  75. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  76. Amphibious Warfare, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  77. Astronomy,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  78. Atomic Theory,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  79. Automobile,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  80. Banking,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  81. Bridge Building,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  82. Bronze Working,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  83. Ceremonial Burial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  84. Chemistry,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  85. Chivalry,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  86. Code of Laws,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  87. Combined Arms,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  88. Combustion,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  89. Communism,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  90. Computers,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
  91. Conscription,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  92. Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  93. The Corporation,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  94. Currency,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  95. Democracy,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  96. Economics,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  97. Electricity,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  98. Electronics,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  99. Engineering,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  100. Environmentalism,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  101. Espionage,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  102. Explosives,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  103. Feudalism,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  104. Flight,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  105. Fundamentalism,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  106. Fusion Power,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  107. Genetic Engineering,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  108. Guerrilla Warfare,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  109. Gunpowder,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  110. Horseback Riding,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  111. Industrialization,  6, 0,  SE,  Ban, 2, 1    ; Ind
  112. Invention,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  113. Iron Working,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  114. Labor Union,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  115. The Laser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
  116. Leadership,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  117. Literacy,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
  118. Machine Tools,      4,-2,  Stl, Tac, 1, 4    ; Too
  119. Magnetism,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  120. Map Making,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  121. Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  122. Mass Production,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  123. Mathematics,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  124. Medicine,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  125. Metallurgy,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  126. Miniaturization,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
  127. Mobile Warfare,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
  128. Monarchy,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  129. Monotheism,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
  130. Mysticism,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  131. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  132. Nuclear Fission,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
  133. Nuclear Power,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
  134. Philosophy,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  135. Physics,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  136. Plastics,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  137. Plumbing,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
  138. Polytheism,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  139. Pottery,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  140. Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
  141. Railroad,           6, 0,  U1,  U2,  2, 1    ; RR
  142. Recycling,          2, 1,  MP,  Dem, 3, 2    ; Rec
  143. Refining,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  144. Refrigeration,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  145. The Republic,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  146. Robotics,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  147. Rocketry,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  148. Sanitation,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  149. Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  150. Space Flight,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  151. Stealth,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  152. Steam Engine,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  153. Steel,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  154. Superconductor,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  155. Tactics,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  156. Theology,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  157. Theory of Gravity,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  158. Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  159. University,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  160. Warrior Code,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  161. The Wheel,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  162. Writing,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  163. Future Technology,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  164. User Def Tech A,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  165. User Def Tech B,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  166. User Def Tech C,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  167. ;
  168. ; Above 3 tech lots allow you to define your own civilization
  169. ; advances if desired.  Supply the name, the AI value, and
  170. ; the prerequisites.
  171. ;
  172. ; Then use the "U1", "U2", or "U3"
  173. ; identifier to incorporate it into the tech chain as a
  174. ; prerequisite for other techs, units, city improvements.
  175. ;
  176.  
  177. ;
  178. ;  City Improvements
  179. ;
  180. ;   cost(x10), upkeep, preq
  181. ;
  182. @IMPROVE
  183. Nothing,                  1,  0,    nil,
  184. Palace,                   10, 0,    Mas,
  185. Barracks,                 4,  1,    nil,
  186. Granary,                  6,  1,    Pot,
  187. Temple,                   4,  1,    Cer,
  188. MarketPlace,              8,  1,    Cur,
  189. Library,                  8,  1,    Wri,
  190. Courthouse,               8,  1,    CoL,
  191. City Walls,               8,  0,    Mas,
  192. Aqueduct,                 8,  2,    Cst,
  193. Bank,                     12, 3,    Ban,
  194. Cathedral,                12, 3,    MT,
  195. University,               16, 3,    Uni,
  196. Mass Transit,             16, 4,    MP,
  197. Colosseum,                10, 4,    Cst,
  198. Factory,                  20, 4,    Ind,
  199. Manufacturing Plant,      32, 6,    Rob,
  200. SDI Defense,              20, 4,    Las,
  201. Recycling Center,         20, 2,    Rec,
  202. Power Plant,              16, 4,    Ref,
  203. Hydro Plant,              24, 4,    E2,
  204. Nuclear Plant,            16, 2,    NP,
  205. Stock Exchange,           16, 4,    Eco,
  206. Sewer System,             12, 2,    San,
  207. Supermarket,               8, 3,    Rfg,
  208. Superhighways,            20, 5,    Aut,
  209. Research Lab,             16, 3,    Cmp,
  210. SAM Missile Battery,      10, 2,    Roc,
  211. Coastal Fortress,          8, 1,    Met,
  212. Solar Plant,              32, 4,    Env,
  213. Harbor,                   6,  1,    Sea,
  214. Offshore Platform,        16, 3,    Min,
  215. Airport,                  16, 3,    Rad,
  216. Police Station,           6,  2,    Cmn,
  217. Port Facility,            8,  3,    Amp,
  218. SS Structural,            8,  0,    SFl,
  219. SS Component,             16, 0,    Pla,
  220. SS Module,                32, 0,    Sup,
  221. (Capitalization),         60, 0,    Cor,
  222. Pyramids,                 20, 0,    Mas,
  223. Hanging Gardens,          20, 0,    Pot,
  224. Colossus,                 20, 0,    Bro,
  225. Lighthouse,               20, 0,    Map,
  226. Great Library,            30, 0,    Lit,
  227. Oracle,                   30, 0,    Mys,
  228. Great Wall,               30, 0,    Mas,
  229. Sun Tzu's War Academy,    30, 0,    Feu,
  230. King Richard's Crusade,   30, 0,    Eng,
  231. Marco Polo's Embassy,     20, 0,    Tra,
  232. Michelangelo's Chapel,    40, 0,    MT,
  233. Copernicus' Observatory,  30, 0,    Ast,
  234. Magellan's Expedition,    40, 0,    Nav,
  235. Shakespeare's Theatre,    30, 0,    Med,
  236. Leonardo's Workshop,      40, 0,    Inv,
  237. J. S. Bach's Cathedral,   40, 0,    The,
  238. Isaac Newton's College,   40, 0,    ToG,
  239. Adam Smith's Trading Co., 40, 0,    Eco,
  240. Darwin's Voyage,          40, 0,    RR,
  241. Statue of Liberty,        40, 0,    Dem,
  242. Eiffel Tower,             30, 0,    SE,
  243. Women's Suffrage,         60, 0,    Ind,
  244. Hoover Dam,               60, 0,    E2,
  245. Manhattan Project,        60, 0,    NF,
  246. United Nations,           60, 0,    Cmn,
  247. Apollo Program,           60, 0,    SFl,
  248. SETI Program,             60, 0,    Cmp,
  249. Cure for Cancer,          60, 0,    Gen,
  250.  
  251. ;
  252. ; Expiration advancements for Wonders of the World
  253. ;
  254. @ENDWONDER
  255. nil,        ; Pyramids
  256. RR,         ; Hanging Gardens
  257. Fli,        ; Colossus
  258. Mag,        ; Lighthouse
  259. E1,         ; Great Library
  260. The,        ; Oracle
  261. Met,        ; Great Wall
  262. Mob,        ; Sun Tzu's War Academy
  263. Ind,        ; King Richard's Crusade
  264. Cmn,        ; Marco Polo's Embassy
  265. nil,        ; Magellan
  266. nil,        ; Michelangelo
  267. nil,        ; Copernicus
  268. nil,        ; Shakespeare
  269. Aut,        ; Da Vinci's Workshop
  270. nil,        ; Bach
  271. nil,        ; Newton
  272. nil,        ; Smith's Trading Co.
  273. nil,        ; Darwin
  274. nil,        ; Statue of Liberty
  275. nil,        ; Eiffel Tower
  276. nil,        ; Hoover Dam
  277. nil,        ; Womens' Suffrage
  278. nil,        ; Manhattan Project
  279. nil,        ; United Nations
  280. nil,        ; Apollo
  281. nil,        ; SETI
  282. nil,        ; Cure for Cancer
  283.  
  284.  
  285. ;
  286. ;    Unit Types
  287. ;
  288. ; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
  289. ;
  290. ; until       = Civ advance which renders unit obsolete
  291. ; Move        = Movement rate (spaces per turn)
  292. ; Range       = # of turns fuel carried (0 for non-air units)
  293. ;
  294. ; domain      = Movement domain of unit
  295. :               0 = Ground
  296. ;               1 = Air
  297. ;               2 = Sea
  298. ;
  299. ; att         = Attack factor (chance to score hit attacking)
  300. ; def         = Defense factor (chance to score hit defending)
  301. ; hit         = Hit points (damage x10 which can be taken before elimination)
  302. ; firepwr     = # damage points caused per hit scored on enemy.
  303. ;
  304. ; cost        = Cost (# of shield rows, usually of 10 shields each)
  305. ; hold        = # of holds on ship (for carrying units)
  306. ;
  307. ; role        = AI role (Generally affects the way in
  308. ;               which computer players use the unit, but
  309. ;               roles >= 5 will actually affect abilities
  310. ;               of the unit)
  311. ;               0 = Attack
  312. ;               1 = Defend
  313. ;               2 = Naval Superiority
  314. ;               3 = Air Superiority
  315. ;               4 = Sea Transport
  316. ;               5 = Settle
  317. ;               6 = Diplomacy
  318. ;               7 = Trade
  319. ;
  320. ; preq        = Prerequisite advance
  321. ;
  322. ; "Flags" control special advantages & restrictions.  Not
  323. ; all of these flags "make sense" for all types of units
  324. ; (paradropping ships, for instance).  Nonsensical variations
  325. ; may produce bizarre effects (or worse).  You were warned.
  326. ;
  327. ;   000000000000001 = Two space visibility
  328. ;   000000000000010 = Ignore zones of control
  329. ;   000000000000100 = Can make amphibious assaults
  330. ;   000000000001000 = Submarine advantages/disadvantages
  331. ;   000000000010000 = Can attack air units (fighter)
  332. ;   000000000100000 = Ship must stay near land (trireme)
  333. ;   000000001000000 = Negates city walls (howitzer)
  334. ;   000000010000000 = Can carry air units (carrier)
  335. ;   000000100000000 = Can make paradrops
  336. ;   000001000000000 = Alpine (treats all squares as road)
  337. ;   000010000000000 = x2 on defense versus horse (pikemen)
  338. ;   000100000000000 = Free support for fundamentalism (fanatics)
  339. ;   001000000000000 = Destroyed after attacking (missiles)
  340. ;   010000000000000 = x2 on defense versus air (AEGIS)
  341. ;   100000000000000 = Unit can spot submarines
  342. ;
  343. ;
  344. @UNITS
  345. Settlers,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  346. Engineers,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
  347. Warriors,     Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  348. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  349. Archers,      Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  350. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  351. Pikemen,      Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  352. Musketeers,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  353. Fanatics,     nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  354. Partisans,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  355. Alpine Troops,nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  356. Riflemen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  357. Marines,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  358. Paratroopers, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  359. Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  360. Horsemen,     Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  361. Chariot,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  362. Elephant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  363. Crusaders,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
  364. Knights,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  365. Dragoons,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  366. Cavalry,      Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  367. Armor,        nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  368. Catapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  369. Cannon,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  370. Artillery,    Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  371. Howitzer,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  372. Fighter,      Sth, 1, 10.,1,  4a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
  373. Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
  374. Helicopter,   nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
  375. Stlth Ftr.,   nil, 1, 14.,1,  8a,3d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
  376. Stlth Bmbr.,  nil, 1, 12.,2, 14a,3d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
  377. Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  378. Caravel,      Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  379. Galleon,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  380. Frigate,      E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  381. Ironclad,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  382. Destroyer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  383. Cruiser,      Sup, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  384. AEGIS Cruiser,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
  385. Battleship,   nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  386. Submarine,    nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  387. Carrier,      nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  388. Transport,    nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  389. Cruise Msl.,  nil, 1, 12.,1, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
  390. Nuclear Msl., nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
  391. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  392. Spy,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  393. Caravan,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  394. Freight,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  395. Explorer,     Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  396. Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
  397. Extra Ship,   nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
  398. Extra Air,    nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  399.  
  400. ;
  401. ; Note: the above 3 unit types (extra land, ship, air) are available
  402. ; for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
  403. ; other than "no" they will appear in the game when the specified
  404. ; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
  405. ; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
  406. ; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
  407. ; to make use of the new units in its own civilizations.
  408. ;
  409. ; There is no requirement that the extra units be used to
  410. ; create exactly one of each type; you could create three
  411. ; ground units.  But the icons provided are for one of each.
  412. ; The 3 extra unit types have default icons provided by the game.
  413. ; To actually change the icons is a somewhat more difficult
  414. ; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
  415. ;
  416. ; Sound effects for these three units may be added by providing
  417. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV.
  418. ;
  419. ; Ideas:
  420. ;
  421. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  422. ;
  423.  
  424.  
  425. ;
  426. ;  Terrain
  427. ;
  428. ;  Movecost, defense,   food, shields, trade,
  429. ;        . . .  Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
  430. ;        . . .  Mine,     bonus, #turns, ai-mine
  431. ;        . . .  Transform
  432. ;
  433. ;   defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
  434. ;       (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
  435. ;
  436. ;  Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
  437. ;  Transform     = Terrain type engineers can transform to
  438. ;
  439. ;  bonus = # extra production from that change
  440. ;
  441. ;  turns = # turns for settler to make change
  442. ;
  443. ;  ai    = Minimum govt level necessary for
  444. ;          computer player to want to perform irrigate/mine
  445. ;        0 Never
  446. ;        1 Despotism
  447. ;        2 Monarchy
  448. ;        3 Communism
  449. ;        4 Fundamentalism
  450. ;        5 Republic
  451. ;        6 Democracy
  452. ;
  453. @TERRAIN
  454. Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  455. Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  456. Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  457. Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  458. Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  459. Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  460. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  461. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  462. Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  463. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  464. Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  465. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  466. Buffalo,    1,2,  1,3,0,
  467. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  468. Pheasant,   2,3,  3,2,0,
  469. Coal,       2,4,  1,2,0,
  470. Gold,       3,6,  0,1,6,
  471. Game,       1,2,  3,1,0,
  472. Ivory,      2,2,  1,1,4,
  473. Peat,       2,3,  1,4,0,
  474. Gems,       2,3,  1,0,4,
  475. Fish,       1,2,  3,0,2,
  476. Oil,        1,2,  0,4,0,
  477. Wheat,      1,2,  3,1,0,
  478. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  479. Silk,       2,3,  1,2,3,
  480. Wine,       2,4,  1,0,4,
  481. Iron,       3,6,  0,4,0,
  482. Furs,       1,2,  2,0,3,
  483. Oil,        2,2,  0,4,0,
  484. Spice,      2,3,  3,0,4,
  485. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  486. Whales,     1,2,  2,2,3,
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491. @GOVERNMENTS
  492. Anarchy,        Mr.,         Ms.
  493. Despotism,      Emperor,     Empress
  494. Monarchy,       King,        Queen
  495. Communism,      Comrade,     Comrade
  496. Fundamentalism, High Priest, High Priestess
  497. Republic,       Consul,      Consul
  498. Democracy,      President,   President
  499.  
  500. ;
  501. ;   Leaders
  502. ;
  503. ;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
  504. ;           ...attack, expand, civilize, ...
  505. ;           ...govt, male, female...<repeat>
  506. ;
  507. ;   female:     0 = male           1 = female
  508. ;
  509. ;   color:  Color set (1 - 7)
  510. ;   style:  City style (0 - 3)
  511. ;           0 = Bronze Age
  512. ;           1 = Classical
  513. ;           2 = Far East
  514. ;           3 = Medieval
  515. ;
  516. ;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
  517. ;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
  518. ;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
  519. ;
  520. ;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
  521. ;
  522. ;   male, female = titles for leader of government
  523. ;
  524. @LEADERS
  525. Caesar,       Livia,               1, 1, 1, New Zealanders, New Zealand,       -1, -1,  1,     1, Dictator, Dictator, 2, Imperator, Imperatrix
  526. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Queenslanders, Queensland, 1, 1,  -1,
  527. Frederick,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Victorians,    Victoria,      1, -1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Chancellor, Chancellor
  528. Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Tasmanians,   Tasmanian,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaoh, 2, Great Pharaoh, Great Pharaoh
  529. Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, New South Welsh,   New South Wales,   -1,  0,  1,     4, Reverend, Reverend, 5, Speaker, Speaker
  530. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, South Australians,     South Australia,       0,  1, -1,     6, Prime Minister, Prime Minister
  531. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, West Australians,    West Australia,     -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
  532. Lenin,        Catherine the Great, 1, 1, 3, Russians,    Russian,     1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  533. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
  534. Louis XIV,    Joan of Arc,         0, 3, 3, French,      French,      1,  1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premier, Premier
  535. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztecs,      Aztec,       0, -1,  1,
  536. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinese,     0,  0,  1,     3, Chairman, Chairperson
  537. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, English,     English,     0,  1,  0,     4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Prime Minister, Prime Minister
  538. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols,     Mongol,      1,  1, -1,
  539. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celts,       Celtic,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
  540. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japanese,    Japanese,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Prime Minister, Prime Minister
  541. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,     Viking,      1,  1,  0,     1, Warlord, Warlord
  542. Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanish,     Spanish,    -1,  1, -1,     4, Archbishop, Archbishop
  543. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persians,    Persian,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  544. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Carthaginians, Carthaginian, 0,  0, -1,
  545. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Chief, Chief, 2, Great Chief, Great Chief
  546.  
  547. Saladin,    ...,     0, 5, Arabs,       Arab,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
  548. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,       -1,  1,  1,
  549.  
  550.  
  551.  
  552. ;
  553. ;   Trading Commodities
  554. ;
  555. @CARAVAN
  556. Hides,
  557. Wool,
  558. Beads,
  559. Cloth,
  560. Salt,
  561. Coal,
  562. Copper,
  563. Dye,
  564. Wine,
  565. Silk,
  566. Silver,
  567. Spice,
  568. Gems,
  569. Gold,
  570. Oil,
  571. Uranium,
  572.  
  573.  
  574. @ORDERS
  575. Fortify,            F
  576. Fortified,          F
  577. Sleep,              S
  578. Build Fortress,     F
  579. Build Road,         R
  580. Build Irrigation,   I
  581. Build Mine,         m
  582. Transform,          O
  583. Clean Pollution,    p
  584. Build Airbase,      E
  585. Go to,              G
  586.  
  587.  
  588. @DIFFICULTY
  589. Chieftain
  590. Warlord
  591. Prince
  592. King
  593. Emperor
  594. Deity
  595.  
  596. @ATTITUDES
  597. Worshipful
  598. Enthusiastic
  599. Cordial
  600. Receptive
  601. Neutral
  602. Uncooperative
  603. Icy
  604. Hostile
  605. Enraged
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.